指定時間経過後、処理を繰り返す
InvokeRepeating (“関数名”, 開始時間, 繰り返し間隔時間);
// 5秒後に関数functionNameを1秒間隔で繰り返し処理する InvokeRepeating (“functionName”, 5f, 1f);
public GameObject enemyPrefab; void Start () { InvokeRepeating("EnemyEnter", 1, 1); } void EnemyEnter() { Instantiate(enemyPrefab, this.transform.position, Quaternion.identity); }