Instantiateを使用してオブジェクトを生成する
Instantiate(GameObject, ポジション, 回転角度);
// プレハブを無回転でその場所に生成する Instantiate(enemyPrefab, this.transform.position, Quaternion.identity);
Sample code collection
Instantiate(GameObject, ポジション, 回転角度);
// プレハブを無回転でその場所に生成する Instantiate(enemyPrefab, this.transform.position, Quaternion.identity);